最近几年很忙的黑曜石文娱终于再次放出了来岁发售的《宣誓》新试玩本色,不外游戏经过试玩的反映却并不睬念念,许多体验者认为游戏中的接收机制很“庸碌”。对此,黑曜石文娱总监称游戏中有许多渺小的接收,而这是为了让玩家简略更解放的股东游戏。
黑曜石文娱提供的《宣誓》新试玩中,玩家将为了支援探索队而在一个洞穴当中进行探索。在游玩过程中,玩家将会碰到又名受伤的游戏NPC,玩家需要进行“救治”与“烧毁”的接收。不外体验者认为这种接收得很庸碌,无法像《发射:新维加斯》中的接收那样充满病笃感。
黑曜石文娱总监Carrie Patel示意《宣誓》中有着许多这种肖似的微小接收机制,这么蓄意是为了简略让玩家愈加谬误的抒发我方的抉择与念念法倾向。像是濒临受伤的NPC,游戏仅仅给了玩家一个不当强者的接收。虽然除了体现玩家自己念念法的接收外,游戏中还有着更紧要的接收点,这将决定主角接收游戏中的哪些势力,并影响整个这个词盎然之地(Living Lands)的走向。
把柄Carrie Patel的说法,《宣誓》的接收机制很可能肖似于老《质地效应》这么传统RPG,细节上塑造主角特性,而影响干线历程的走向接收并不会受到玩家平日接收的影响。